陈康拓和郝琼一致认为,这很可惜。

        费尽心血做了这么恐怖的一个鬼屋,却在进门之前劝退了一多半的游客,未免太浪费了。

        俗话说,猪得养肥了再杀。

        就像游戏一样,做了一款受苦的游戏,有人在第一关就被劝退,这是正常的,但是如果一多半的人都在第一关就被劝退,那只能说难度设置有问题。

        难度应该是循序渐进的,就算让玩家们受苦,也要掌握好度,不能真的把他们给虐跑了。

        如果自家鬼屋也无脑照搬“雾山”精神病院的这个套路,那只会有一个结果,就是无人问津。

        因为“雾山”精神病院作为全世界最恐怖的鬼屋,名声已经打出去了,客流量有保证。

        而自家的鬼屋建在京州城郊,本身就没什么名气,暂时也不可能吸引全世界的游客来玩,如果门槛太高,肯定收不回成本。

        所以,每一个游客都很重要。

        陈康拓和郝琼各自想出了一些解决办法。

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