“对,我也这么觉得,这游戏相对于马总来说虽然简单了,但对我们这些人来说,高难度技巧必须保留。”

        “ioi固定分路这一点挺好的,可以保留。除此之外,是不是我们可以要求出几个操作难度高的中路或者打野英雄,方便我们carry?”

        “我觉得可以丰富一下地图资源,最好多加几种能够给全队增加buff的大型野怪,这样就算马总崩了,我们把地图控好,通过拿这些大型野怪给全队提供增益效果,也能大幅提升己方胜率。”

        “还有操作模式,是不是应该给一些手残玩家提供一些更加简便的操作模式?马总到现在都没背熟快捷键,很多时候还是鼠标点技能呢……”

        “也该出一些能混得住的英雄。”

        众人开始头脑风暴,很快,一条条建议被贺得胜记录了下来。

        这些建议归根到底,就是要在保证游戏有一定难度阶梯、让高手仍能轻易带动全场节奏一打五的前提下,尽可能地给那些混子玩家更多的生存空间。

        基本功不行、走位不好、意识差,这些都没关系。

        补不好刀,游戏机制给发工资,让你的经济始终不被落下太多,不至于打到四五十分钟全身上下还只有一双鞋。

        走位不好,就选一些稍微发育发育就能肉起来的英雄。

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