稍微感受了一下之后裴谦就发现,GOG这款游戏目前好像完全没有考虑平衡性的问题?

        又或者是考虑过,但考虑得不够。

        强力的英雄和弱势的英雄差距太大了,以至于弱势的英雄完全没法玩。

        其次,这游戏虽然能玩,但时不时地还是有一些小bug,虽说不至于影响游戏的正常运行,但总归会让人很不爽。

        而且,一些细节上的内容,做得也并不是那么完美。

        就比如英雄的建模、动作、画风,以及游戏内的一些具体的机制,都还有很多要改动的地方。

        简而言之就是,这游戏还只是个半成品,而且距离成品还遥遥无期。

        ……

        一局游戏结束,裴谦给目前GOG的版本进行了一个综合评价。

        其实,要说这游戏目前有什么优势,无非就是固定了分路、更改了游戏内的金币获取机制而已。

        而对于一款MOBA游戏最重要的点,包括游戏平衡****品质、角色IP等各个方面,GOG做得并不算好。

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