“当时的FPS游戏被看成是竞技类游戏的一种,都是尽可能硬核、尽可能照顾核心玩家的感受,降低难度可能会让这游戏处于鄙视链的底层。”

        “至于定价888的史诗武器……应该有不少人觉得是想钱想疯了吧,哈哈。”

        黄思博自嘲地笑了笑:“说实话,当时我也是这么觉得的,毕竟那时候我受到传统的游戏设计思维影响比较深。”

        夏江点点头,对黄思博的话表示认可:“确实。”

        “但最后《海上堡垒》的成功,证明了这个大方向是非常正确的。”

        黄思博也点点头:“没错。”

        两个人的话题说到这里就恰到好处地停止了,并没有揭露出到底是谁提出的游戏大框架,而是继续进入了下一个话题。

        “这游戏的宣传方式,您一开始也并不清楚,对吗?”

        ……

        裴谦越看越觉得情况不对劲。

        内容未完,下一页继续阅读