目前GOG还处于初期开发阶段,大部分的设计还停留在设计文档,还看不出太多东西。
包括买角色IP、做角色原画概念设计之类的工作,也都相对零散,没什么值得关注的。
裴谦倒是特意留意了一下包旭的状态。
看起来,包旭的头发虽然越来越多,但工作热情却越来越少了,裴谦偷瞄了几次,只看到他在打游戏,从没看过他在写文档、改编辑器,这无疑是个好现象。
“嗯,看起来包旭已经痛改前非,旅游疗法效果显著啊。”
裴谦对此非常满意。
下次的优秀员工评选是2月1日,也不知道谁会从包旭手中接过接力棒,获得去世界各地旅游的大奖。
裴谦发现自己对优秀员工第二名的关注度,已经超过了第一名……
不过话说回来,下次优秀员工评选是要稍微做出一些改变了。
以前的优秀员工评选都是只局限于腾达游戏部门,这就导致了被首位淘汰掉的,基本上都是腾达的游戏部门的主策划。
这也很正常,毕竟主策划在游戏部门中负责的工作最多、责任最大,在其他员工眼中出力最多,自然也就成为了最危险的位置。
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