基础能力测试题是由人力资源部这边的人出的,裴谦翻了翻,基本上跟公职人员考试的题目差不太多,里面的知识非常杂,不特意准备的话,恐怕只有个别的天才才能考高分。

        而专业知识测试则是各个部门自主出的试题,比如游戏部门的试题就包括了一些游戏行业的基础知识、一些专业术语的名词解释、一些游戏系统的简答题、游戏文案包装试写等等。

        至于面试题,同样是一些较为开放性的试题,只不过跟职位联系更加紧密一些。

        看完了这些题目,裴谦陷入了深思。

        突然觉得,之前想的太简单了。

        有一个非常关键的部分没有考虑到,那就是……这些题目的难度,到底要定多高才合适呢?

        目前的题目难度,如果跟公职人员的考试来比,是中等偏下难度。

        这也正常,毕竟在人力资源部那些员工看来,腾达的招聘是企业招聘,更多的还是看重员工实际的工作能力。

        所以,面试占的比重肯定更高一些。

        那些三四十岁的业界大牛,对本专业的知识可能信手拈来,但是让他们答基础能力测试题,这不是难为人吗?

        所以,人力资源部门就特意地降低了基础能力测试题的难度。

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