王晓宾一边记录一边点头:“果然,这么捋顺下来,一切都清楚了。”
“就是一些细节上的东西还很欠缺。”
“比如……既然是多人网络游戏,我们要不要加语音系统,是否允许游戏内的玩家互相聊天。”
“如果玩家们可以互相聊天的话,他们就会进行一系列的沙雕行为,削弱这游戏的恐怖感。还有可能通过语音商量之后恶意组队,钻游戏空子,让游戏的乐趣下降。”
“如果不能互相聊天的话……又感觉失去了许多趣味性,玩家之间的交流就剩不下多少了,可能就变成了只有对抗而没有合作。”
叶之舟想了想:“这个好办。既然‘在游戏中说话’是这么重要的东西,那我们就得想办法进行限制。”
“玩家可以说话,但又不能随便说话。每一句话都非常珍贵,说多了还可能会有惩罚。”
“比如……变成疯子。”
“一个合格的恐怖游戏,应该就像我们公司的氛围。”
“所有人都在一片漆黑中摸黑前进。”
“如果有人突然说了一句话,那么所有人都会尖叫出声……”
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