“所以,设计方向自然而然地就只剩下了多人合作、对抗的可重复玩法这一项。”

        “也就是类似于许多桌游的模式,时间控制在十分钟到两小时之内,由多名玩家参与,各自带有不同目的,彼此之间有合作也有对抗的游戏模式。”

        叶之舟和王晓宾一起点头。

        这么一分析,感觉清楚多了!

        尤其是把目标明确到类似桌游的模式,更是让两个人脑海中有了大致的游戏雏形。

        林晚看了看他们:“剩下的你们来试试。”

        叶之舟和王晓宾对视一眼,这感觉有点像是老师教学生解题,解了一半,把剩下的交给学生自己完成。

        叶之舟考虑了一下,说道:“不要有鬼怪,最多出现疯子,这也是一条很重要的线索。”

        “游戏方面的例子不好找,我们是不是可以把目光投向电影?”

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