在这种情况之下,一般的话题已经引发不了太激烈的争论。

        游戏的传播都有个黄金期,裴谦琢磨着,只要差不多扛过去这个黄金期,后边的日子应该就能好过一点。

        从目前的情况来看,网络上关于高难度的争论还是起到了效果的,后面几天的销量增速明显放缓了。

        毕竟现在整个市场环境对于高难度游戏并没有那么接受,手残玩家很多。

        一旦某款游戏“高难度”的印象越来越深入人心,虽然不会影响口碑,但还是会影响销量。

        很多玩家嘴上不承认自己是手残,但实际上一听这游戏很受虐,就会用脚投票、不去购买。

        毕竟国内从未出现过类似的魂系游戏,玩家们的习惯也都没培养起来,喜欢受苦的玩家基数还是太少了。

        “普渡”的存在对这个情况有很大的改善,但对于裴谦来说,目前的情况还在可接受范围之内。

        但他还不能放松警惕。

        因为乔老湿的视频还没发呢!

        内容未完,下一页继续阅读