封神之作第二期:《回头是岸》,一款拷问自我的硬核游戏!

        视频素材都已经准备好了,文案也已经差不多了,接下来就是剪辑、配音,然后发布。

        这次的视频内容并没有全都集中于游戏难度方面,因为关于难度的讨论,网上已经有了太多。

        在乔梁看来,很多水军和黑子把黑点全都集中在了游戏难度方面,这固然可恶,但如果过分纠结于这一点,就恰恰中了圈套。

        水军们的目的,就是把话题全都集中在难度上,让这款游戏的难度妖魔化,让那些对自己的操作没什么自信的路人知难而退。

        过分纠结这一点的话,只会让“游戏很难”这个概念深入人心,更不利于拉路人入坑。

        所以,游戏难度高,这是一个天然的门槛,也是水军和黑子们作战的主场。

        想要击败这些黑子和水军,就必须进行降维打击,从更高的维度,去论证这游戏难度如此之高的原因和意义!

        在长久的受苦之后,乔梁已经找到了这个新的维度。

        那就是这款游戏的精神内核!

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