所以,《回头是岸》能够在海外也同样取得不错的成绩,让李雅达感到非常惊讶。
“有一说一,《回头是岸》看起来并不像是会在海外市场讨喜的游戏。”
“整个故事背景都是用了华夏传统文化的素材,许多对国内玩家有很强烈共鸣的元素,比如奈何桥、三生石、孟婆等等,对国外玩家来说可能毫无感觉。”
“但即使如此,国外的玩家们依旧对这游戏如此喜爱,足以见得这游戏有多么成功。”
“这都是源于裴总付出的心血啊!”
想到裴总为《回头是岸》付出的种种努力,李雅达发自内心地感到佩服。
“首先是游戏本身的设计。”
“《回头是岸》是一款非常硬核的动作类游戏,非常符合海外玩家的口味。”
“裴总冒着被国内玩家不接受的风险,制定了高难度的玩法,也许从一开始就是为了国内和海外通吃?”
“其次是宣传方式。”
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