这也很正常,游戏中有至少十几把武器,总会有一些好用的、一些不好用的,很难做到绝佳的平衡。

        而这把禅杖就属于那种比较垃圾的,凑数的。

        “就你了!”

        选一个存在感比较弱的冷门武器,对游戏的改动尽可能做到最小,这样就更不容易被发现。

        裴谦并没有去改动现有道具的属性,而是另外建立了一个道具条目,把原本的禅杖数据原封不动地复制了进去,然后大幅调高了基础攻击和升级后的攻击属性。

        又看了看禅杖的攻击方式。

        攻击方式跟预想中的差不多,普通攻击是横挥,比较笨重,攻击很慢,但跳斩和闪身斩分是砸地,攻击动作会快得多。

        而后,裴谦还得安排一下这个禅杖具体的获取方式。

        裴谦也不打算做得太复杂了,如果要做新场景或者过于复杂的任务,那得另外定制,还得让整个项目组的人一起做。

        所以裴谦想了一下,就利用现有的机制,把这把武器藏起来。

        按照原本的设定,这个破庙就只是城镇场景的一个补充,玩家可打可不打,里面的疯癫老和尚实力介于精英怪和小boss之间。

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