既然如此,那就得做一款小众游戏、口碑游戏,投入巨大,即使玩家们都知道,但大部分人还是不会去买、去玩的游戏!

        这种游戏,裴谦知道不少。

        魂系游戏,或者一些难度极高的横版过关游戏,都是这种类型。

        横版过关游戏,裴谦不打算做,主要是投入太少,亏也亏不了多少。

        要做,就搞大制作,多砸钱搞美术资源。

        当然,裴谦也知道,宫崎老贼的魂系游戏非常成功,销量也很高,绝对不属于会亏钱的游戏。

        但考虑问题,得综合考虑多方面因素。

        任何类型的游戏,都有扑街的也有火的,关键还是看细节怎么去操作。

        很多厂商也想抄魂系游戏,但哪有抄成功的?

        最后不还是纷纷扑街,证明这个做法只有宫崎老贼玩得转嘛。

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