而《热血战歌》这种氪金国战游戏的角色扮演更让人沉浸,因为人际关系更加复杂、阶层更多。

        唯一的区别在于,《幻想世界》中一名玩家的存在感,取决于他的在线时间、对游戏机制的了解程度;而氪金国战游戏中一名玩家的存在感,取决于他充了多少钱。

        现在,《热血战歌》新版本更新之后所做的事情,是尽可能砍掉氪金元素。

        这样一来,玩家们所产生的负面情绪就会大大减弱,直接降到了《幻想世界》这种传统mm的水平。

        同时,《热血战歌》中复杂的阶层和人际关系又得以保留,每个玩家都能够扮演不同的角色,让整个游戏就像是一个微型社会,可以有序运转。

        就比如国战中的天选系统,每个人都有扮演关键人物的机会,而这种体验是其他游戏永远给不了的。

        在被天选系统选中之后,这名玩家的战力直接碾压其它玩家,可以体验割草无双的感觉。

        割草游戏虽然也能模拟这种感觉,但在那种游戏里打的都是NPC,都是程序,而在《热血战歌》中,你打的是活人,每一个ID后面都是一个玩家。

        你在战场中所向披靡,帮助己方攻克关键据点,那可是实在在地在几百个玩家面前装逼,成就感是其他游戏类型所难以比拟的。

        所以,《热血战歌》现在的改动,就是在保留氪金游戏独特体验的前提下,尽可能地删掉了可能会引发玩家负面情绪的“毒瘤”内容。

        而这,是林晚这段时间每天玩《热血战歌》,加入玩家群跟许多玩家聊天交流才明白的道理。

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