“感觉被骗了,不是我的菜!”

        “玩不懂,感觉设计师是小学生。”

        “设计组飘了还是玩家拿不动刀了,是《海上堡垒》太成功了,让你们产生了做什么都能赚的错觉吗?”

        诸如此类。

        而大部分玩家所纠结的,都是游戏初期的体验,真的能坚持玩下去、体会到深意的玩家,属于少数人。

        这也就导致了《游戏制作人》这款游戏的口碑两极分化现象非常严重,打五星和打一星的人都很多!

        吕明亮感觉自己压力山大。

        从黄思博手里接过执行策划做的第一个项目就黄了?

        这没法跟父老乡亲们交代啊!

        他下意识地看向包旭,然而包旭的表情让他的心情更加沉重。

        包旭的脸上是一副“果然如此”的表情!

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