一方面,生硬的旁白让玩家出戏,始终提醒玩家这是在游戏中,努力破坏游戏的代入感;

        另一方面,不断地讽刺玩家,激起他们的愤怒!

        一举两得,完美!

        而且,这个旁白会努力地把玩家往错误的方向上面引导。

        如果按照旁白的提示来走,那么玩家就会打出本游戏中的最差结局,然后被旁白狠狠地奚落一番!

        旁白会嘲笑玩家作为一名老板,耳根子软、没主见、失掉了本心……

        总之,这是相当过分的嘲讽!

        辱骂玩家的游戏,见过没?

        这不赔得血本无归是不可能的!

        裴谦把整个设计稿全都仔仔细细地跟吕明亮给捋了一遍,自认为消除了任何可能存在的隐患。

        “好了,就按这个做设计稿。”

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