“如果完全按照旁白的来做,就会口碑崩盘、被玩家唾骂,最后一无所得!”

        “而旁白还会嘲讽你,作为一个老板,你不懂决断,耳根子软,旁白让你做什么你就做什么。”

        “你以为失败是旁白造成的?不,旁白只不过是提出了一个错误的建议,而无力分辨的你,才是造成失败的第一责任人!”

        “旁白的加入,正是在无限地放大这种失败的感觉!这会让玩家觉得不舒服,确实。”

        “因为这是赤裸裸的现实,也是一种反讽!”

        “为什么这世界上有这么多令人困惑、令人唾弃的垃圾游戏?很简单,就是因为那些老板,走上了同样的心路历程!”

        “旁白,就像是他们内心中名为‘贪欲’的魔鬼,将他们一步一步地引向错误的方向,最终坠入深渊!”

        吕明亮听得频频点头。

        很有道理!

        “但是……为什么完全不按照旁白的来做,也会失败?这也是一种反讽吗?”一名设计师举手问道。

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