而且,这恐怕还不是极限数据。

        同时在线玩家数达到10万,不是因为只有10万玩家,而是因为《海上堡垒》租的云服务器带宽只够承载10万玩家,还有不少玩家在外面排队呢……

        按照常理来说,网游运营开销中服务器开销算不上什么大开销,除非能做到《魔兽世界》或者《英雄联盟》这种恐怖的体量。

        一般的手机游戏,一个服务器的活跃人数如果有3000人左右,租个云服务器也就才几百块而已;而贵的地方主要在于带宽,同时在线人数越多、带宽要求越高,而费用也就越涨越夸张。

        对于《鬼将》这种轻度卡牌手游来说,服务器费用并不是什么很大的开销。

        《海上堡垒》也是如此,作为一款对战类FPS游戏,许多人都在玩单机模式,全都是本地运算;而对战模式也都是分房间的,不会出现几百个玩家同时打国战的情况。

        分房间之后,服务器带宽压力相比那种大型多人同屏的MM游戏相比,要小得多了。

        更何况裴谦算准了《海上堡垒》会大扑特扑,所以压根就没给《海上堡垒》准备太多的带宽!

        然而几天时间过去,《海上堡垒》已经从活跃人数几百人暴涨到了同时在线十万,也有不少玩家都开始排队了!

        而截至目前为止,火麒麟已经卖出去了一千多把,净赚四十多万!

        裴谦整个人瘫软在椅子上。

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