虽然陈沙也为《弹痕》提出了许多修改意见,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!

        “感觉”本就是一个相当难以量化的东西,有时候你知道它有问题,却很难讲清楚到底要如何修改。

        而《海上堡垒》在这方面,则是完全走了另外的一条路!

        这一点,在陈沙体验剧情模式的时候就感受到了。

        手感和《反恐计划》区别极大!

        比如,《海上堡垒》的枪械射击更稳,压枪更容易,更容易打出爆头,切枪和开镜的速度更快……

        给陈沙的第一感觉,就是畅快!

        如果说《反恐计划》是一个需要精神高度集中、有着复杂技巧的FPS游戏,那么《海上堡垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!

        如果刚开始就在对战模式中体会到这种手感,陈沙可能会比较反感。

        因为这游戏降低了操作门槛,对于他们这种花了几年时间钻研《反恐计划》并投入大量精力练习的玩家来说,无疑是个很糟糕的消息。

        但陈沙一直都在体验剧情模式。

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