他难以理解!
作为国内知名的游戏概念艺术家,他就职于国内顶尖的游戏公司,是正经的业内人士。
虽然他负责的是美术方面,但对游戏设计也是略懂一二的。
卡牌游戏里的内购服务是盈利的大头,许多土豪动辄几百上千地充值,一人就能顶几百个普通玩家。
这套盈利模式,在手游领域是从《Q萌三国》开始的,这款游戏的内购收入,也确实让许多游戏公司都大为眼红。
当然,也有不少玩家会骂这游戏太黑。
但,游戏公司怎么会跟钱过不去呢?
陈琪没想到竟然还真有一家公司这么硬气,不仅把所有的研发资金全都用来提升游戏品质,不留一分钱进行宣传,而且还主动砍掉了自己的收入来源,就是为了给所有玩家提供平等的游戏体验!
这是一种什么样的精神?
很幼稚,但也很高尚!
陈琪的眼眶湿润了,他想到了刚入行的自己,那时候国内的单机游戏正是蓬勃发展的时候,和他一样的游戏人不忘初心,始终在努力制作被称为“良心”的单机游戏……
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