这也是她没在最初死亡之时,就释放灵能风暴迫使约翰雷近战的原因,因为那时这把武器给她带来技能和能力上的加强不高,攻击方面不能造成太多伤害,防御方面对约翰雷的冲锋毫无办法。
就算是幽灵体,她也是有痛觉的,如果有选择,谁愿意去体验死亡呢?那种虚无感让她分外难过。
涟星鲤自怜着,手中动作却加快了几分,如果她的身体与约翰雷的相对速度是零的话,那么镰刀的速度就超过了一,却也没有太快。
约翰雷立场护盾没有起到任何作用,还没接触到镰刃就被分开的空气切开,死亡的感觉是如此的强烈,几乎让约翰雷失去对身体的控制。
几经生死的约翰雷心如止水,既不会像第一次战斗时过分恐惧,全身颤栗,也不会像战场老兵那般,麻木不仁,视生死为无物。
此时的约翰雷可以说,他敬畏死亡,却不畏惧死亡,正因为保持这种心态,并且拥有足够的意志力,死亡之舞上自带的能力死亡体验失去了原本的作用,被他轻松豁免。
幽灵公主毫无情绪波动,钢铁意志、机械心智、奉献、狂热、冷血等技能,都能有效的克制她手中武器的能力,就算是普通人,如果拥有极高的意志力或幸运,也有一定几率将这种死亡气息豁免。
虽说这把武器天生就是所有生灵的克星,但也不表示任何生物都会受到压制,它真正的危险在于可以进行多次重复的判定。
死亡体验会随着接触时间的延长,一点点加深,只要是活着的生灵,都会受到它的影响,直到体验死亡,成为死亡的一部分。
按约翰雷的话来理解,翻译成游戏术语,就是每隔半分钟左右,时间间隔与体质有关,对镰刃范围内,活着的生命进行一次意志判定,成功则豁免,失败则根据点数判定,产生定身、恐惧、颤栗、既死等效果。
下一次判定时,会随机出现一个数字,所有判定之前,都需要加上这个数字才能进行判定,无论此次判定成功还是失败,接下来的判定开始之前,总会有个随机数字出现,直到这位活着的生物死亡为止。
约翰雷此时还没真正体会这把镰刀的恐怖之处,无论是大地之子还是守护者,都为他提供了极高的体质和抗性,让他暂时豁免了来自死亡之舞的伤害,毫无察觉的他在不停的加速,想让他与镰刀的相对速度接近。
在发现幽灵公主又能用那个恶心能力时,约翰雷就知道从涟星鲤身体穿过这个方案不能使用了,这样虽然会被幽灵体的死气侵染,但比起被腰斩,被镰刀伤害可能造成的损失要轻了太多太多。
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