虽然以胡力目前的兵力,打简单的五级地,也是能拿下的,但是战损必然不小,武将也可能重伤,不仅体力容易溢出,对资源消耗也大。

        胡力计算了一下,半价体力出征一块四级地的武将经验,和全价体力出征一块五级地的武将经验差距并不大。

        所以若是能够稳定刷五,哪怕在半价时间内,没办法将体力消耗完,也并不亏,毕竟打五级地的收益更大。

        但是,另外一个方面,在半价体力结束之后,胡力必须保证每打一块五级地,出征加上征兵的时间要小于1个小时。

        这样,体力才不会溢出,因为1个小时,部队正好恢复20体力,可以出征一次。

        只有耗时小于一个小时,才能慢慢将半价时间多剩余的体力消耗掉。

        想达到这一目的,必须三觉醒才可以,不然开五战损控制不住,征兵时间会比较长。

        另外,还要考虑自身资源压力,开五虽然收益高,但是资源消耗必然也大,而以胡力现在的兵力,去挑简单难度的四级地打,战损完全可控。

        综合多方面考虑,胡力决定稳定起见,先去扫荡四级地,给武将升级。

        虽然说,胡力现在的武将卡池红度非常不错,战法也比前世更好,但是开荒经验和开荒思维还是更依靠前世。

        前世,卡池不足,开荒都是以稳为主。

        内容未完,下一页继续阅读