尤其是在赛季前中期,有很多东西都比势力值重要。

        接下来胡力的重心全部都放在了回收主城和分城的城皮上,用来提升铜币税收。

        胡力现在不缺资源,铜币多了,战法经验就多了,队伍也就出来的更快了。

        《率土》的系统任务中最后一个势力值任务是达到2.5w势力值,完成之后奖励的名望非常可观,足足有2000点,瞬间增加了20块领地上限!

        这些领地上限,胡力先用来开分,然后将新开的分城扒皮,回收主城和最开始开的分城城皮。

        但是一个主城或者分城,足足有8块城皮需要回收,所以胡力的领地上限依旧是不够用。

        没办法,胡力开始大批量的释放五级地,腾出领地来回收城皮。

        胡力主城和分城的资源建筑等级已经很高了,增加的资源产量非常可观。

        所以,即便大量释放五级地会降低胡力不少的资源产量,但是剩下的资源产量也还足够胡力使用。

        而这么做了之后,却能大大提高胡力的铜币产量,增加战法经验的获取速度!

        开始,胡力放弃部分铜币产量,换来资源产量。

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