而剩下的“流氓队”和“嘟嘟队”,当然是派出去压秒进攻了!
时间在缓缓流逝,对阵双方的箭头开始一个接着一个的出现。
胡力特别关注了一下大家的到达时间,一旦发现到有同盟玩家抢跑,就赶紧邮件对方撤回,哪怕是错过压秒时间。
友谊赛的双方,约定过一个规则,有人抢跑就直接下野!
所以,宁可没办法参与集火,也不能让玩家抢跑!
抢跑会无端的损失战斗力。
距离12点越来越近,双方的箭头越来越密集。
因为箭头太密集,胡力也没办法关注到所有箭头的到达时间。
最终,在距离1分钟到12点的时候,胡力发现还是有2名玩家抢跑了。
因为系统存在误差,所以抢跑1秒的话,是在双方的许可范围内的。
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