并州不用说了,战斗初期一直被压着打却没有崩盘,大大提升了内部的凝聚力和韧性。
凉州也能勉强说的过去,远征幽州,白天55开,晚上通过夜战才打出优势,至少也算是打了硬仗。
至于益州和荆州,就纯粹是平推局了,667区扬徐联军完全不是荆益联军的对手。
这就导致了作为666区名义上征服盟的荆州「九州丨联盟」,在s2赛季没打什么硬仗,完全没有练兵效果。
在《率土》的战斗中,一个同盟战斗打输了固然不好,会流失不少玩家。
严重的甚至会直接导致同盟解体,消失在历史的尘埃中。
但是,赢的太轻松也不见得就是好事,这会导致同盟成员没有事情干,变成躺尸局,同样会流失玩家,腐蚀同盟的战斗力。
s赛季还好一些,毕竟大部队卡池不深,更想获胜。
到了x赛季,尤其是打了几个x赛季之后的老玩家,相对于获胜,就更想追求游戏体验了。
所以,基于练兵的目的,荆州「九州丨联盟」才提出来自己一个州远征665青冀联军的想法。
虽然荆州是远征,但是打的却并不算艰难。
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