胡力经济相对拮据,所以对于一些涉及金钱的规则比较重视,能节约一点就节约一点。
就是这种风格,被胡力带入了《率土》这块游戏,在游戏中形成了自己的节奏。
但是在获得“征战系统”之后,胡力的这种节奏就需要慢慢改变。
因为胡力已经不再是之前的胡力了,至少在游戏中是这样。
胡力之前没有选50万玉符的那个选项也有一部分关系是因为节奏,尤其是在征战系统说奖励玉符的征战任务极少出现的时候,更加坚定的胡力不选50万玉符的想法。
50万玉符,粗略的算,靠玩家自己充值的话需要消耗5万rmb,在游戏中说天降横财也不外乎如此。
但是穷人乍富,必然会增加自己玉符的日常消耗量,胡力有办法通过更好的策略使用这50万玉符,让自己在前几个赛季如鱼得水。
肯定不会像“浮生”那样头铁,几十万玉符下去只为抽一个吕蒙。
但是,在有50万玉符的情况下,胡力对玉符的消耗必然不会如现在这么精细,一定会比之前前大手大脚。
建筑升级时间太长?玉秒!
部队返回速度太慢?玉秒!
内容未完,下一页继续阅读