胡力之所以能靠3个普通武将冲到排行榜前列,很大一部分是因为征战任务“备战”的的奖励:开区前3天,“系统任务”奖励的资源和铜币翻倍。
胡力资源比其他玩家多很多,就不怕翻车,因为即使翻车,武将也能够获得经验。
而且大部分情况下,只要你不是完全打不动对面,打四级地翻车获得的武将经验怎么都比打三级地的获得的武将经验要多。
打一块四级地获得的武将经验是三级地的5倍多,即使翻车也有三级地的3到4倍。
这样同样体力的情况下,在资源足够多的时候,胡力就是靠着用资源换武将经验的方法来提升武将等级。
武将等级的提高不仅能增加属性还可以增加部队携带兵力,等战斗力提升到一定程度,再去打更高级别土地,从而缩小和前排玩家的差距。
冲榜后期,开荒强势的玩家领地都已经到达上限,这时候就是看谁拆了主城城皮,谁打的高级地和系统城皮更多了。
胡力在这些细节上做的都不错,最后才能获得第九的名次。
冲榜结束后,各个州开始进入打城和整合阶段,在打城整合过后,州与州之间的战斗即将打响。
666区比较特殊,因为开区时间的关系,州战将会发生在过年期间。
有的玩家因为过年是假期,可以把更多时间用在游戏上。
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