胡力不怕四级城的拆迁不够,怕守军打不下来,因为胡力不想让平民玩家和没发育起来的玩家去打城池守军。

        胡力特意晚一些打城就是为了让武将不好和发育不好的玩家只来拆迁就够了,守军由武将好还发育起来的玩家打,这样总体来说就不会太伤。

        不过,胡力安排的打城任务并不频繁,不然还是会影响打城池守军的玩家发育。

        如果有问题,胡力宁可再推迟一天,也不想过分影响同盟成员发育。

        胡力自己用主力去实验了一下打3级城皮,发现战损还可以接受,只不过胡力嫌弃要塞征兵时间太长,经常把武将调回到主城征兵,这样可以使用预备兵加快征兵速度,但是来回调兵需要额外消耗体力。

        这个城附近只要胡力一个人的要塞,胡力可以慢慢打,把一圈8块城皮都打了,来提升势力值。

        胡力看3级城皮的战损可以接受,就开始打六级地的主意,胡力选了一块可以建分成的6级地,挨着6级地起了一个要塞。

        等胡力打这块6级地的时候可以调兵到要塞打,这样6级地的守军最少。

        2月8日的世界频道非常热闹,经常传来某个同盟被另一个同盟攻击的系统消息。

        时不时还有一个全盟沦陷的系统消息出现,当然这些被沦陷的盟都是小号盟或者不怎么玩的玩家同盟。

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