玩家攻打土地,会与土地守军战斗,只有战胜守军才能够占领土地。
部队在和守军战斗后,能够获得武将经验,武将经验积累到一定程度,对应武将就会升级。
武将升级后,属性会增加,带兵数量也会增加,当武将升级到一定程度,部队所带兵力足够之后,就能够挑战更高等级的土地。
高等级的土地不仅产量更高,和守军战斗后所得经验也更多。
当然,玩家部队和守军战斗之后,会有一定损耗,需要回到主城之后征兵,征兵需要耗时。
如果玩家的部队在战斗的时候,武将所带兵力归0的话该武将就会变成重伤状态,兵力损耗也会额外增加。
如果玩家的大营武将所带兵力归0,就会直接战败。
重伤的武将,回到主城需要修养10分钟才能继续出征,开区前24小时,重伤恢复的时间只有1分钟。
胡力认为好的开荒,就是根据现有的武将卡和资源情况,能够量体裁衣,尽快完成资源加成的积累。
18年武将体力还没更新,那阵每个武将体力最高为100,每次出征消耗20体力开区前24小时出征消耗10体力,武将体力不足的时候,不能出征。
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