连胜越多,加的也就越多。
无视了阿弘那“再比一场”的要求,小智带着皮卡丘直接转身走向已经打开门的电梯,准备寻找下一场的对手。
若是想要寻找对手,选手们并不一定要跑回前台,其实自己就可以在电梯间设立的电脑上完成操作。
主办方考虑到有些选手的电脑水平可能不高,因此已经尽量将操作步骤简单化了,至少对于小智来说是完全没问题。
当然,实在不会的选手,也可以每次回前台麻烦大姐姐们,反正那些亲切的大姐姐在表面上是绝对不会介意的。
很快,小智便匹配到第二场的选手,电梯立刻载着他停靠在了某一层楼的对战场地。
这回他的对手派出的是一只火球鼠,面对这种初学者小精灵,小智的嘴角隐蔽地抽了抽,随后便命路卡利欧快速将其解决了。
接着一连十场匹配,每次都是平均不到一分钟就解决了对手,根本就没有任何难度,其中有几个还不止一次匹配到。
小智觉得再这样下去不太好,主要是欺负新手没什么意思,因此他改成指名对战模式,想先随便找几个积分高一点的选手进行对战,等自己的积分上去了再搞匹配。
只不过,积分高的选手若是赢了积分低的,加的点数并不多,反正输了的话,扣得却是更多。
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