虚拟世界货币的价格会比现实世界的价格高出一些,因为玩家更希望得到现金而不是虚拟世界的货币。

        当然很多东西,是玩家在各个虚拟世界里面无法获得的,比如可以整个虚拟世界通用的装扮,时装等等,这些不涉及属性装备的东西,被官方牢牢的把握在自己手里。

        一件最时尚的服装,可以使用六十天的时间,价格是一百元软妹币。

        一路走来,眼花缭乱,叶青看着玩家们出售的可以在不用世界使用的虚拟道具,这虚拟世界经营的几个基本原则,也显现出来,以小博大,概率为王。

        比起现实世界,这里更像是一个现实世界的投影,并且为了吸引玩家,设定出概率,赌博一样的基本原则。

        玩家去游戏世界闯关,需要缴纳一定的入门费用,或者某些号称免费的游戏世界,想要闯过关卡,必须要有强力的装备,然后在闯关的过程中,有几率掉落价值远远超出投入付费的金钱价值的装备。

        这样的装备可以使得玩家的战斗力提升,去闯更难的关卡。

        这是其中一部分游戏世界,还有另外一部分游戏世界,以竞技为名,售卖竞技道具,不同的竞技道具,有着不同的价格,可以增加获胜的概率。

        这是以玩家的胜利作为诱饵,诱使玩家在游戏世界中进行消费。

        然后,还有一种可以赚钱的游戏世界,不过这样的游戏世界,需要的不是一般的玩家,而是工程师,艺术家,需要他们进行内容的创作,灵感的分享,然后获得游戏中的金钱或者现实金钱。

        这样的游戏是消金窟,它是需要玩家大量的投入现实金钱,然后产出却根本没有。

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