经过第一次的升级,张奕明白了,只要将系统经验值积满,自己就可以获得整TX的能力提升!

        当然,作为游戏设计系统,自然是提升他在游戏设计方面的能力。

        举个简单的例子。

        一款好的游戏,是综合各方面因素汇聚而成的。

        画面、剧情、手感、配乐......

        纷繁复杂。

        虽然张奕以前在游戏公司任职,但仅仅只凭靠他一个人的能力,就算有Gamer游戏平台的便捷,能够制作的游戏也是非常有限的。

        这也是张奕刚开始选择制作《猫里奥》的原因。

        简易的画面和音乐。

        几乎是任何一个游戏设计师都能制作完成,没有什麽的难度,有手就行!

        而如果以後想制作更JiNg致的游戏,难度就不同了!

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