打开後的游戏主画面清晰简洁,中间是日、时、秒的到计时图式,上头显示的时间正一秒一秒流逝;主页上只有四个连结,分别是「任务发布」、「玩家论坛」、「累计积分」、「积分兑换」。余涂颤颤巍巍的手指点开了看起来能带来有用资讯的「玩家论坛」,在置顶写着「新手必看懒人包」的文章里,在无数与他有相同灵异经历的前辈的科普之下,渐渐拼凑出这款所谓「逃生游戏」里的真相。
第一个不幸中的大幸是它并不是什麽Si亡到计时的恐怖程式,就如同它的名称一一「逃生游戏」一样,在「任务发布」的介面上选择任一副本後,点击确定键後就会被拉入游戏的世界。
其次主页里的到计时是接下任务的限制时间,过了这个时间究竟会发生甚麽,在一篇「那些你不可触犯的游戏规则!欢迎各位大大再补充...」的文章里有隐晦的暗示那些犯了这项「规则」的人都此後都连络不上时,余涂表示明白,非常明白。
论坛里带来的资讯量很庞大,从「那些我遇过最难的副本场景」专业分享到「深入讨论游戏的来源,是否与更高维度的外星人支配有关?」之类脑洞大开的文章,把余涂不坚定的唯物论主义推翻了一遍又一遍,这段时间光是刷论坛就足以使余涂津津乐道了。但是要他自己实际T验游戏里的副本又是另外一回事了。
在到计时结束的十分钟前,余涂第一个游戏副本选择了简介上要求看似最「简单」的一个。如果要问他是怎麽看出来哪个b较简单,余涂只是选择最少积分的任务。
对余涂来说,每一次的游戏都像是一场真人的大型逃生,玩家在游戏的世界里扮演着另一个人生,只是那个世界是与他原本身处的世界不同,处处都是杀机,有无数鬼怪与邪祟对玩家霍霍磨刀。
这个光怪陆离的世界没有捷径,还强调因果报应,如果「直接」对玩家下手是会被报复至Si的一一是的,这个游戏是真的会Si人的。第一次进入副本的余涂亲眼看到上一秒还站在他旁边的玩家的身T被拦腰砍成两半,余涂开始对这个世界的危险、也就是「逃生游戏」的危险感到了最切身的害怕。
但是半年时间下来,在平均五天的到计时进入游戏副本下,余涂也慢慢对游戏有些熟稔与了解,在「累计积分」的页面里的排行表也挤进了前百名。
但余涂觉得并不是他的积分真的特别高的缘故,他估计是因为游戏Si亡人数太高导致後面一点的排名容易变动。稳稳扎在他前头的玩家与他的积分已经有壁一样的差距。
余涂对排名并没有甚麽执念,他唯一在乎的只有「积分兑换」的介面,他已经眼馋上面销量第一的「替Si娃娃」很久了,一直想要攒到足够的积分兑换称手的道具。但说是销量第一,也只是卖出十几个而已,毕竟道具的兑换价格都落在上万积分,而完成一项简单一点的任务只能拿到100积分左右,如果要攒的快一点只能挑些难一点的任务。
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