金色拉姆用眼色示意:我说了不要跟面具人耍心眼,没有用。你想让他帮忙,不如直接说。

        包老示意金色拉姆来。

        金色拉姆也不想把接触段厉的机会让给旁人,当下就对段厉可怜兮兮地说道:“是有阵营任务,我们必须杀了对方的boss,或者杀死敌方的全部玩家,否则我们就算找到害人鬼都没办法脱离游戏。”

        赖歌暗道:果然阵营就是游戏的陷阱,看起来好像给了你好处,实际上则是不想让玩家离开。

        “原本我们还在商量如何和其他玩家接触,找到敌对boss,看能否杀了那个boss。如果能杀死敌方boss,又有己方boss的保护,我们在这个游戏中的存活率就会大大提高,也会更容易完成主线任务。但是!”金色拉姆眼露痛苦:“我们去友好地找寻其他玩家,却被他们攻击。如果不是我们看到他们身上的红光,有所提防,可能我们这一友善阵营就全灭了。”

        赖歌了然:“你们选择的是庄主阵营?”

        包老和金色拉姆还隐瞒了一件重要的事没说,但赖歌有预见,他比这两位还清楚他们隐瞒的是什么。

        选择阵营除了包老刚才说的三大好处,还有一个非常重要的好处就是:加入庄主阵营,可以得到生命力加成百分之二十,受伤了也不容易死,愈合速度也会加快,另外对鬼怪的防守力也会加成百分之二十。而加入老仆阵营,个人攻击力可以加成百分之二十,同样对鬼怪的防守力也可以增加百分之二十。

        在对阵营背景不清楚的情况下,绝大多数玩家都会从即得好处中去选择阵营。

        是要生命力还是要攻击力,端看个人选择。

        一支队伍里的人就算有不同选择,但少数服从多数,最后也会全部统一。

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