像刚才的这个惊吓点,就是一个典型的,意为“猛然一吓”,也是恐怖游戏、恐怖电影中被用烂的手段。
虽然成本廉价,设计简单粗暴,但是确实有效。
比如诡异的噪音中打开门,突然窜出来一只面目狰狞的厉鬼,还伴随着刺耳的尖叫声;或者在人物经过床边的时候,突然从床下伸出来一只手;或者正要照镜子,里面除了自己还多了个怪物在后面,任谁都得吓一跳。
&也有设计的精巧与粗暴的区别,简单粗暴,毫无创造力的设计虽然一开始也能吓到人,但是见的多了,不但吓不到人,反而会让人反感厌恶。
惊吓和惊悚,是有区别的!
像刚才百里傲碰到的那个血肉模糊的鬼脸,乍看确实挺吓人的,不过王剑之前已经见过两次了。
游戏的气氛虽然不错,但是这种突兀出现,反复使用的,总感觉有点破坏氛围。
王剑一边思考,一边和脑海里的《p.t》进行着比较,思考着惊吓点的运用方式。
百里傲跑了一阵,停了下来,惊魂未定道:“呼……鬼呢?鬼不见了?”
王剑笑笑道:“好了好了,你也被吓了一下,就不扣你工资了。”
百里傲有些恋恋不舍地放开了鼠标,看他的样子,就是那种典型的想玩恐怖游戏又不敢玩的人。
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