游戏里有伟人列表,但是这个伟人是叫孔夫子还是叫牛顿对游戏并无任何影响。”
策划们都惊了!
除了架空历史的那种魔幻游戏,以前的现实历史类游戏都是朝着《落日大战》这种方向去的,改编不是乱编,追求“还原”二字。
所以这种历史题材的游戏虽然有不少粉丝,但是敢去下手的游戏公司很少,从选题到制作,都会非常谨慎。
王剑这种新奇的思路,乍一听很不可思议,但是仔细想想还挺有趣的!
策划们一个个灵感顿悟的样子。
王剑又讲解起来游戏的制作要点:“因为《文明》的内容太庞大了,所以在游戏的设计上,我们要进行一些合适的简化。”
有策划立刻就提问道:“应该如何去简化呢?”
“如果简化过度的话,会不会削弱游戏的内容?我们在设计的时候应该遵循什么样的原则?”
王剑道:“一,单一的画面保证游戏流畅感,二,在任何界面的停留时间不要超过30秒。”
他随后详细解释起来。
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