「是的,但也是因为这样自由度很高、可能X无穷――」

        「游戏的目的是要让玩家获得什麽?」

        「…获…获得什麽?」

        我当下有点愣住了,表哥他突然问我游戏的目的是要让玩家获得什麽……这个问题我确实没怎麽好好想过。

        但仔细一想却发现他的问题很重要――他问中了游戏的核心特sE。

        「请让我想想――」

        「怎麽?没有想过这件事吗?」

        「一般创作者只会想到怎麽样的游戏能引起注意,而有点资历的创作者则是想要制作能够表达出自己感情与经验的游戏,更多的创作者认为想要制作能够让别人玩得愉快的游戏,然而……教育――或者说能够从中获得经验的游戏是少之又少。」

        「这又怎麽说?难道说SAO或OSO都不算吗?」

        「不……他们确实都很有趣,SAO是因为而发迹,而OSO则是因为能从有限的可能中找出无限的可能X而深受欢迎,他们最初的念头也是娱乐起家,要说有什麽教育X或获得――」

        「在nV神旗下有三款R游戏你知道吧?」

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