距今一百五十多年前,CAD的重要元件感应石就已经被开发出来并使用在军事上了,当时是舖在战斗机的驾驶舱周边用以提升机T的反应速度与机动力。很快的,就有某种半机人兵器诞生了。
以战斗机与潜水艇为基底,给这些兵器装上能抓握武器并挥动的机械手,这就是新种兵器的起源。只是这类兵器虽然灵活,却碍於部分零件与骨架材质的冶炼技术不成熟难以轻易量产,在满天战斗机、满地战车的机海战术之下仍然含恨吞败,被埋没在屍山血海之下。
直至四十多年前的第三次世界大战,这些兵器才再度被挖出来重新审视、量产,一时之间世界各地到处都是十米级的机械兽四处横行。
跟动画作品中标榜完全重现人类动作与肢T结构的那些MS不同,三战那些兵器基本上都不是人形,理由是人类的身T结构不好模仿、而且人类的步行方式是特别没效率又伤身的一种。
二战时对这种奇形兵器的定义为「上战场、有足以抓握战车及飞机上的武装的大型机械手的大型机械」,所以从飞船、航空母舰、坦克车、战斗机都好,只要有长机械手就算数。就跟「机动战士钢弹AGE」的设定差不多,记得这部钢弹有个版的说。
现在要做的就是重新修补旧有的零件而已了……原本混流是这麽想的。
只不过,这架模型经过了七十年以上的雪藏,它的Pa0口照准镜头、刀刃、以及关节与装甲都已经有风化和破损的迹象,已经需要修补和更换了…靠北,把骨架整个换掉吧!
不对,不只是骨架和装甲裂痕,整架都要重做,可是又舍不得…总之来个大翻修就是啦!
「……还有要在小腿加装磁轨Pa0。」混流似乎已经有新的主意。
首先要选好GU关节的轴的粗细。要是用3mm轴的话会跟钢弹三代一样软脚虾,要向密瑟一样粗才是。骨架要壮一点嘛。
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