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        意识到这一点后,蒋弋好过很多。他开始创业办公司。

        创业让他再次进入忙碌,找合伙人、写商业计划书、找投资人、启动第一个项目……

        赵晏飞是蒋弋的合伙人,公司二把手。蒋弋懂产品和技术,适合找钱挖人,负责主外;赵晏飞懂管理和运营,负责主内。蒋弋的情伤在繁忙的创业期渐渐愈合,醒着的时间基本跟赵晏飞一起度过。赵晏飞是聪明人,不说,也不问,每次见面就是挖空心思脑暴项目,每天结束蒋弋已经累到走不动。

        蒋弋的软件公司,在创业赛道中并不算新物种,有成熟的商业模式和产品原型,还没吃空老本就接二连三拿到单子。

        创业艰难冲淡了失恋的心伤。这期间蒋弋不是没想过回头,毕竟感情还在那里,只是脑子清醒了转念一想,复合了又能怎么样呢?处不来还是处不来。都不是小孩,合不合适,6年的时间已经验证过了。蒋弋苦笑。

        也就在创业1年后,蒋弋拿下SG的大单子,遇到难搞的客户任染。

        不过经历了昨晚的一番“互诉心肠”,蒋弋自信地认为,自己已经搞定这个毛都没长齐的25岁小孩。

        《深渊》制作进行地还算顺利,转眼间距离测试服上线只剩一个月。肉眼可见任染瘦了,黑眼圈要耷拉到地上,脾气也日渐火爆。最近,他一直带着美术团队攻坚,为上线做最后的准备工作,一点儿不能掉链子。

        如果说策划创造的是游戏的灵魂,那么美术就是缝皮相的那个。美术的风格和技术能力,直接关系到游戏用户的视觉体验、第一感受。做得好,直接把一波用户圈成死忠粉;做得不好,再好玩的游戏也少了几分体验。任染深谙这一点,所以天天拉着策划和测试,一点点感受、修改、再感受、再修改,说话说得口干舌燥。经常改完了图,抬眼天空已经鱼肚白。

        张明月心疼得不得了,吩咐秘书拿项目预算给团队多买些好吃好喝伺候着。这帮做游戏的年轻人,都是玩着游戏长大的,对这一行爱得深沉,熬成僵尸状还能在办公室嘻嘻哈哈。

        勇子叼着薯条调笑:“你们看,上天就是不公平。一样熬夜,任染还是这么帅,我等已然糙汉。”

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