他作对团队老板,做的是自己的项目,也就兼职了游戏制作人。
他和左知栩就是在这个过程中熟悉起来的。
游戏的运营少不了要玩家花钱,一个吸引玩家花钱的游戏是由方方面面的优秀组合而成,其中自然少不了策划与制作人之间的想法碰撞。
言问欣赏左知栩在玩法方面的构思和想法,但也烦左知栩偶尔的固执,他们毕竟做的是商品,有些地方终究是要为玩家让路,两人因此吵过许多架。
加上这部作品还有个男二,就是负责做游戏世界观架构的文案策划,见缝插针嘘寒问暖,给了左知栩许多安慰。
没想到的是,言问刚回过味什么叫吃醋,读者炸锅了。
——我们栩栩这么好,言问是什么东西,他配得上栩栩吗?
——还是乔律一好,我看作者大大写的他做的菜,我都看饿了QAQ。
——栩栩干嘛不选乔律一?
——不是吧哥们,言狗还有前任呢?
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