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        远距离观察一线主战场的时候,只能看到双方阵营狂暴的火力对轰,距离越近则是看得越清楚,己方各种型号的战舰,敌方各种飞行法宝也逐渐露出真容。

        炮火对轰是双方阵营交战的主要破坏性攻势,但是中小型战舰的穿梭绞杀才是最主要的杀伤性手段,战兵伤亡最多的就是短兵相接。

        星海神国的主力空天战舰一般装载能力都十分强大,能搭载大量的中小型战舰和战兵,防御力也同样极为出色,机动闪避加超强防御力,主力空天战舰的战损是所有战舰类型中最小的。

        不过这些主力空天战舰基本都不会傻乎乎地顶在前面,一旦被敌人集火,多强的防御力都不够看。

        冲在前面的还是中小型战舰为主,这些战舰速度更快,更加灵活,对敌人的杀伤性更强,可是因为防御力不够强,哪怕没有遭遇敌人集火,时常也会被打到解体。

        解体之后战舰内大量的战兵就会散落在星空之中,如果被对方的灵石炮扫上,那基本是十死无生,可若是没有被敌方的炮火关照到,他们发挥作用的机会就来了。

        相比较于中小型战舰,机甲战士的灵活性更强,杀伤力也不弱,重点是量大管饱,动辄几万人一个小型战队,一轮集火齐射,就能拿下敌方的小型飞行法宝。

        因为这些机甲战士体积小,而且极为分散灵活,用灵石炮去打,不仅难以命中,而且性价比太低。

        发射一次灵石炮,至少也是几千、上万颗灵石消耗,这些灵石足以买下几百、上千个四次觉醒者。

        所以哪怕是修炼者的小型飞行法宝,通常也不会盯着单兵机甲战士打,他们主要攻击的还是敌方的战舰。

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