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        正是因为有了公平的战功系统,所以奴隶战兵们哪怕明知是死,往往也会奋勇争先。

        因为确实有很多奴隶战兵,利用积累的战功兑换了足够的资源,逆天改命,成就一代豪强。

        如今震慑一方星空的诸多帝国,最初的建国之主都是奴隶战兵出身。

        积累了战功的奴隶战兵一旦战死,所有战功就会全部清零,这也是星海神国消化战功的一大手段。

        如果将领麾下的奴隶战兵死去,战功都会继承给这位将领,估计星海神国所有的将领都会成为光杆司令,麾下有多少战兵都会被他拿去充当炮灰。

        何况星际战场无数年积累下来的战功,那是星海神国根本无力承担的天文数字,那些死去的奴隶战兵和清零的积分才是战功消耗的绝大多数。

        有鉴于此,哪怕坐镇战舰多了强力守护,战场生存几率更大,很多野心勃勃,对未来充满了期待的高手,也会奋不顾身地投身战场,奋勇杀敌。

        坐镇战舰击杀一百个合体期大修士收获的战功,都不够一场大战的自身消耗,还不如自己亲手击杀一位合体期大修士来得多。

        人为财死鸟为食亡,自古如此,哪怕是血肉磨盘一般的星际战场也是如此。

        斩杀敌人,收获资源和战功,实力提升,斩杀更强的敌人,收获更大的战功。

        直至沙场陨落,就此灰飞烟灭,或者是一路逆袭,成长为一代传奇,无数人用生命和热血做出了选择。

        之前在行军途中,库克洛洛战队斩杀了一位七次觉醒者,而且是近身斩杀,战功只会按照战斗贡献分配给参与战斗的那一批高手,早就给其他战队的顶尖高手刺激的口水都流了一地。

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